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曾经这样单纯而浅简的比喻过网站:

任何产品的作用都是要帮助用户完成他们的任务需求,网站也不例外;每一个需求就是一个任务,每个任务都有N多流程,每个流程都有N多界面;每个界面可以比作一个点,N个点组成线(流程),N根线搓成绳(任务),每个用户需求就是一根绳。

把所有的绳子头顺直绑到一起就是网站的首页;

所有这些就是一个网站。

1、首先我们必须承认这个数据结果的真实性:门户网站的首页流量大大的低于其任何一个频道的流量。 这个情况在中国的门户网站中尤为突出!

2、为什么会有这样的数据结果?我认为原因很简单:

网民的浏览需求开始存在一定的“目的性”,他们不再迷茫的在首页上瞎逛
门户网站的首页过于繁杂,垃圾内容(包括但不只是广告)过多,给用户的浏览带来了相当大的麻烦。 说白了:用户第一眼看到的只有三个内容:LOGO、广告、导航菜单;所以他们只能去选择“导航菜单”
我愿意猜测这样一个数据:门户网站首页上的点击75%以上来自顶部MENU。

(另外的:10%仍在瞎逛的初级网民、15%有“看新闻”的目的但没有明确”看哪一类”新闻目标的网民)

服务越来越多,内容分类越来越多,过高的提升了用户的“筛选成本”,逼迫用户不得不直接“跳过”。

3、可以说我们大多数门户网站的首页在慢慢走向名存实亡的路。当我们的绳子头越来越没有条理,越来越粗壮硕大难以挑选,甚至其上还带有很多扎手的刺和故意绕了N多个活结死扣的时候,我们在无法放弃的前提下只有跳过这个绳子头直接进入。。

4、实际上相比而言我们的门户首页比美国人的门户首页价值比例更大。可以说目前我们的网民直接进入二级频道的还是会很少,他们大都要从首页路过一下。

5、更好更早的把握这个价值是一个不错的先机,如果网易可以让我一进去就能看到今日的体育新闻(哪怕体育并不是在标签里默认,经过我第一次点击后记住了我的这个cookies也可以),我不会再选择先输入sohu.com然后点“体育”。(反正大家都在转载嘛,去那个网站还不都一样…)

6、提醒:别指望用户自己设置或者定制,我们的占据绝大多数的网民不会去干这个。这些工作需要你主动帮他完成。把好处主动放到他的面前去…

7、TAB显示方式的应用(在同样内容量的前提下,以YAHOO为例)

效果对比1:采用了TAB方式可以让这部分页面显示高度几乎减少1/4。不超过3屏的界面让用户的第一感觉更轻松。

效果对比2:(门户网站的首页内容过多,用户并没有时间和精力去逐条阅读和筛选每个信息。)采用TAB后实际是从第一感观上减少了信息量,减轻了用户晒选的难度,从而促进了用户停下来阅读的可能。

效果对比3:假设所有需要显示的内容一样多的前提下,首屏可以显示2组tab,每组显示4个频道。那么采用TAB首屏就可以让用户多找到6个频道的信息。(是找到不是看到! 需要对TAB出发一个事件后才能看到)。

如,“汽车”在各频道的排序是8。某用户对“汽车”并没有明确的需求,但有少许的兴趣。(有非常明确需求的人直接就点menu了;压根就没有需求的人无论你怎么显示他都不会看,所以我这里如此假设)

当用户进没有采用TAB的首页时:“汽车”并不能在首屏上让他发现。他并不能预知把屏幕拖到第二屏能看到什么,就算他会拖下去,那么在拖之前他并不明确‘拖下去可能会是什么内容’;这个时候他把页面拖下去然后看到“汽车”并点他的几率很小。

当用户进入采用了TAB的首页时:用户虽然在首屏直接看不到“汽车”的内容,但他可以看到“汽车”在TAB上显示,他就可以明确的知道“这个标签里是汽车的信息”,他会去触及并查看“汽车”的几率就大很多。

这大概就是用外界信息去引导用户的行为。

效果对比4:采用了TAB直接显示给用户的内容更少,用户的关注度就更集中。根据数据统计的用户关注率把值得推荐的内容更突出的显示给用户,这样可以做到引导阅读的目的

8、以上不只是门户的问题。

PS: 关于门户网站烦人广告问题,经常看到一种很有意思且似乎很真实的分析:

1、中国的网民还在忍受阶段,哪怕我们的门户有很多的广告烦扰他但他一样不会去放弃,因为没有别的选择,因为古老的中国封建历史让我们的网民有了与生俱来的忍受美德。而且我们的网民现在还不具备去放弃的能力和水平,所以这样的设计很正常;

2、而且这样的设计在国内也是可行的。广告主认,还能不断地收到高额广告费。

放弃这些等于放弃了过日子的粮食

对此我无语…..

web2.0网站常用功能块可用性分析

  Web 2.0网站是指将传统的网站构架(平台、内容源、用户、传播方式等)转化到以用户为核心的网站构架上来,包括一系列体现web2.0概念的元素、定位和创意。web2.0网站在构架上须体现两大宗旨,即强大的后台系统和简单的前台页面,也即提供良好的用户体验,体现以人为本,技术服务人类的宗旨。

  web2.0网站常用功能块通常包括以下几大项:

  Tag标签功能块

  Tag(中文叫做“标签”) 是一种新的组织和管理在线信息的方式。它不同于传统的、针对文件本身的关键字检索,而是一种模糊化、智能化的分类。

  网页使用Tag标签的好处:

为页面设置一个或者多个Tag标签可以引导读者阅读更多相关文章,为别人带去流量同理也为自己带来流量。
可以帮助读者及时了解一些未知的概念和知识点,提高用户体验。
Tag是人的意志和趋向的体现,Tag可以帮助你找到兴趣相投的人。
  基于以上优势,Tag标签代替了传统的分类法,成为web2.0网站使用率最高的功能块(与其说是功能块倒不如说是一种内容导航和内容组织形式)。

  一句话:Tag标签是一种更灵活的分类方法,功能在于引导,特点是无处不在,体现智能性、模糊性和趋向性。

  RSS订阅功能块

  RSS是在线共享内容的一种简易方式(也叫聚合内容,Really Simple Syndication)。通常在时效性比较强的内容上使用RSS订阅能更快速获取信息,网站提供RSS输出,有利于让用户获取网站内容的最新更新。网络用户可以在客户端借助于支持RSS的聚合工具软件(例如SharpReader,NewzCrawler、FeedDemon),在不打开网站内容页面的情况下阅读支持RSS输出的网站内容。

  RSS订阅的方式:

订阅到客户端软件如周伯通、遨游浏览器RSS阅读、Foxmail RSS阅读等,此方式使用者较多
订阅到在线阅读(聚合类)门户网站如Google Reader,Yahoo Reader,抓虾、Gougou等,省去了安装RSS阅读器的麻烦
订阅到在线单用户聚合器如Lilina等,比较灵活
  RSS订阅功能的最大好处是定向投递,也就是说RSS机制更能体现用户的意愿和个性,获取信息的方式也最直接和简单,这是RSS订阅功能备受青睐的一大主要原因。

  推荐和收藏功能块

  说到推荐功能,不仅web2.0网站在大量使用,传统的以cms平台为代表的内容模式的网站也在大量使用,推荐功能主要是指向一些网摘或者聚合类门户网站推荐自己所浏览到的网页。当然,一种变相的推荐就是阅读者的自我收藏行为,在共享的模式下也能起到推荐的作用。

  比较有名的推荐目标有以del.icio.us为代表的网摘类网站包括国内比较有名气的365key、和讯网摘、新浪vivi、天极网摘等。这里值得一提的是前段时间曾涌现了大批网摘类网站,但他们坚持活下来的好像没有几个了,推荐使用前面提到的这几个网摘门户,人气基本上是使最旺的。

  评论和留言功能块

  web2.0强调参与性,强调发挥用户的主导作用,这里的参与性除了所谓的订阅、推荐功能外更多地体现在用户对内容的评价和态度,这就要靠评论功能块来完成。一个典型的web2.0网站或者说一个能体现人气的web2.0网站都会花大量篇幅来体现用户的观点和视觉。这里尤其要提到web2.0中的带头老大web blog,评论功能已经成为博客主人与浏览者交流的主要阵地,是体现网站人气的最直观因素。

  评论功能块应用在博客系统中实际上已经和博客内容相分离,而更好的应用恰恰是一些以点评为主的web2.0网站比如豆瓣、点评网等,这里的评论功能块直接制造了内容也极大地体现了网站的人气,所以说评论功能块是web2.0网站最有力的武器。

  站内搜索功能块

  搜索是信息来源最直接的方式之一,无论你的网站是否打上web2.0的烙印,搜索对于一个体系庞大、内容丰富的大型网站都是非常必要的。Tag 标签在某种程度上起到搜索的作用,它能够有效聚合以此Tag为关键词的内容,但这种情况的前提是此Tag标签对浏览者是可见的,也就是说当Tag标签摆在浏览者的眼前时才成立,而对于那些浏览者想要的信息却没有Tag标签来引导时搜索就是达到此目的的最好方法。

  对于web2.0网站,站内搜索以标题或者Tag为搜索域都能起到好的效果,但本人不建议使用内容搜索域,因为这不符合搜索的高效性原则。同时,具有突出关键词的内容往往都可以用Tag标签来引导,因此使用内容域来搜索实际上是一种浪费服务器资源的行为,而且搜索结果的准确性将大打折扣。

  群组功能块

  我为什么要把群组作为web2.0网站的功能块来分析呢,因为群组是web2.0网站的一大特点,也是web2.0所要体现的服务宗旨所在。一个web2.0网站,博客也好、播客也好、点评也好,抑或是网摘、聚合门户,他们都强调人的参与性。物以类聚、人以群分,每个参与者都有自己的兴趣趋向, web2.0网站的另一主要功能就是帮助这些人找到同样兴趣的人并形成一个活跃的群体,这是web2.0网站的根本。

  总结:web2.0网站倡导的是集体创作、共享资源,靠的是人气,体现的是参与性,一个没有参与性的web2.0网站都不足以成为 web2.0。以上提到的这几个功能块就是以吸引用户参与和引导用户参与为目的的,真正的web2.0不是什么深奥的东西,只有一点,那就是如何让浏览者沸腾起来。

提到Web2.0,我们需要先说一说Web1.0。

Web1.0是门户网站的天下,其特点就是大型网站,编辑众多,大量的职业编辑可以保证网站每天更新成百上千条记录,更新快,内容也不错,读者也就多,访问量自然就很大。

这种模式也有一些问题,例如成本较高(网站编辑的工资、管理层运作成本等等),盈利模式较为单一(网络广告收入等等),因此需要搞一些“短信”、“彩铃”、“网络游戏”之类的“副业”,这些副业往往盈利能力非常强(虽然大多使用流氓手段),因此,网站也乐于将其流量转向这类内容。

Web2.0是近年来流行的一个概念,优势是用户提供内容,降低了编辑的人力资源成本,但是这也会带来一个严重的问题,用户发布的内容,无论从质量还是数量上讲,都无法和职业编辑发布的内容相比,这会导致网站的整体质量难以和Web1.0相抗衡,如何提高用户提交信息的质量,是建立Web2.0网站需要解决的一个问题。

对于提交质量的问题,有些人采用Digg的方法,由其他用户来评分,好的内容就会得分高,不好的内容得分就低,但是如何保证评分的用户的准确度呢?比如通过人工或程序的方法恶意评分,这些都是较难控制的。评分还需要不断激励用户来评分,否则很难有用户能坚持长期为某个网站评分。

另一个问题是,用户凭什么为你提交高质量的内容?网站编辑提交高质量的内容,因为公司会给他发工资奖金,普通的上网用户凭什么给Web2.0网站提交高质量内容?有人给发工资吗?显然没有。要求用户长期地为网站提交好内容,显然是非常困难的事情。因此建立Web2.0网站还要解决如何激励用户提交高质量内容的问题。

对于激励用户的问题,我觉得比较好的方法是,使用某些方法,将用户提交的信息和用户自己的利益结合在一起,用户提交的信息越好,用户个人得到的利益就越高。比如有一些Digg网站将用户提交的信息附加用户自己的Adsense广告,这就是一个很好的思路,用户的内容访问量越大,其Adsense收入也就越大,这是一个激励用户的很好思路。

还有一个问题是Spam。用户可以提交内容了,看似降低了人力成本,但是垃圾广告信息也可以来提交了,如果不处理的话,Web2.0整体内容质量会极速下降,但是越大的网站,垃圾广告信息也越多,处理这些广告的人力成本也会越来越大,这一点在 Web1.0上就不存在,网站编辑是不会发送垃圾广告信息到网站上的。

解决垃圾广告的这个问题很复杂,很难有全面的解决方法,目前只能采取一些程序的方法自动删除某些垃圾广告,以减少人力删除的成本,比如WordPress的Akismet插件可以通过中心服务器数据库自动捕获和拦截垃圾信息,我以前也写过一个Z -Blog反垃圾留言过滤插件,都可以通过程序来阻止垃圾信息,但其也面临准确度和误判等问题。

这里是我想到的关于现在的Web2.0面临的问题和解决方法,如果你有什么其他问题以及更好的解决方法,请也留言告诉我。

收集和学习了大家对于Web2.0特性的看法,加上这几天的思考,整理我对于Web2.0到底是什么的看法,清理自己的思路。在我看来,Web2.0之所以区别于1.0,关键在于以下四个重要的特性:

  可重用的微内容

  微内容的英文是Microcontent,微内容来自于用户产生的各种数据,正如zheng所说的“比如一则网志,评论,图片,收藏的书签,喜好的音乐列表、想要做的事情,想要去的地方、新的朋友等等”。而我们在Web1.0中其实也产生不少微内容,比如在线相册、论坛发言等等,但Web2.0 的一个重要特性就在于可重用的微内容,这使我们在任何地方都自由地使用这些微内容成为可能,从而可以聚合、管理、分享、迁移这些微内容,并可以进一步组合 (remix and mashup)成各种个性化的丰富应用。微内容的可重用性就必然要求微内容的结构化(比如xml)、开放性(比如开放API)以及工具无关性(对于用户而言,可以使用多种工具来聚合和利用这些微内容,而不必局限于生成内容的原始网站),同时微内容的普及也必然导致的是非中心化 (decentralization)。

  以用户(人)为中心,而不是以物为中心

  Web1.0中,网站关心的焦点是物,比如Amazon上的商品,Amazon对数据的处理是按照“买这本书的人还买了哪些书”,以商品为中心来组织数据,人是隐藏在背后的,没有得到呈现的。而Web2.0中是以用户为中心来组织数据,比如在豆瓣中记录你阅读了哪些书,哪些人和你阅读同一本书,虽然人依然是通过书这个载体而连接在一起,但人成为关心的焦点,与组织的中心。论坛与BBS虽然也是用户参与的,但为什么我们不将它作为Web2.0,一个因素就在于BBS也是以物(论题)为中心进行组织的,而不是以人为中心来组织数据(比如Blog)。

  社会性

  社会性特征是Web2.0服务所普遍具有的特征,这不仅仅指UUzone这类的社交网站,而且像douban、seehaha这些网站都包含社会性的元素,甚至Bloglines、Rojo这样的工具性服务都带有多少人订阅这个Feed、推荐Feed给好友等社会性的特征在其中。由于 Web2.0以人为中心,人就必然会产生社会性的需求。社会性为网站带来更多的用户互动并产生丰富内容,使网站服务的使用价值与吸引力都大为增加。不过如果更有效地激活社会性,发挥更大效用,是个值得探讨的问题。社会性同样也是Web2.0服务提高用户忠诚度的重要因素,在开放的情况下,成为减少用户流失和迁移的无形障碍。

  用户参与的架构

  用户的参与性是几乎所有人都提到的Web2.0的特性,Web2.0必须采用的是一种鼓励用户的参与和贡献的架构,改变了以往那种“只读”的属性,将网站变成可读写的服务。这种用户参与的架构可以分为两个层面,一是在网站内容层面,通过鼓励用户的参与构建正向的网络效应,使网站的服务更具吸引力,比如Flickr、豆瓣,另一个层面,是通过开放API,利用用户的参与和贡献,形成一个围绕网站服务的良性生态网络,增强服务的功能与竞争力。

  用户的参与性隐含着一个潜在的前提,与一个潜在的特点。潜在的前提是用户参与的架构意味着对用户的信任,相信用户能够合理地为URL/书籍/图片标注Tag,相信用户能够聪明地用API开发出更有用的附加功能,相信用户所产生的群智的力量。潜在的特点是用户往往是在利己的基础上参与网站的服务,而无形中达到利他的效果,比如网摘服务首先是满足用户自身的资讯保存的需求,豆瓣的服务是满足用户记录自己的阅读历史的服务,发掘和充分利用用户这种利己的特性才是让Web2.0的服务更吸引人的重要因素。

  当然,强调这四个特性,并不是说Web2.0的一些其他特点并不重要,但我觉得那些特点往往并没有揭示Web2.0的关键和本质,或者是由上面的四个特性派生出来的。比如“注重用户体验”,注重用户体验其实本来就是许多服务性行业的重要准则之一,对于传统门户,用户体验同样十分重要;比如“病毒式营销”,经过适当的策划,Web1.0的门户应该同样可以利用病毒式营销和口碑来推广产品或服务;比如“个性化需求”,个性化需求并不是一个新的概念,早在网络泡沫之前就已经存在,而现在重提个性化需求,是因为可重用的微内容为个性化赋予了更丰富的内容。

为什么研究这个案例

  在不到三年的时间里,MySpace成为全美访问量前五名的网站。2006年6月独立访问量4800万,页面浏览量274亿。也许它的盈利程度赶不上Google、eBay或Yahoo,但它很可能成为下一个互联网“平台”。而MySpace一举超越更早进入社会性网络领域的Friendster,也使得MySpace成为案例研究的好材料。

  我进行了如下采访:几位在MySpace发展早期于该公司有密切关系的人士,尽管他们现在已经与MySpace没有什么联系。社会性网络从业的有关人员–包括竞争对手公司的产品经理和MySpace的服务提供商,等等。我本人是MySpace一个竞争对手的董事会观察员(board observer)。

  成功的关键

  给用户更多自由设计他们的MySpace主页,让用户能高度地表达自我和与朋友交流

  MySpace的成功有很多因素。但如果让我选择一个,就是这一条。MySpace的早期成功开始于十几岁的孩子的用户群。这些孩子们用 MySpace分享照片、交流、制作他们自己最棒的个人主页。让独立制作乐队来引领用户发现音乐是一个很好的功能,但并不构成MySpace主要的访问量。另外,不少用户确实利用MySpace找对象,但这类活动主要发生在21-26岁的用户中,而这不是MySpace的主要用户群。

  分享照片的重要性怎样强调都不为过。数字照相机和手机照相功能的普及是很多社会性网络发展的驱动力,不光是MySpace。MySpace让它的用户可以使用第三方服务如PhotoBucket和ImageShack在个人主页中加入更多照片。我认为这是MySpace超越Friendster 的一个重要原因。

  缩短开发周期,使产品迅速适应用户要求

  MySpace具体采取了什么措施来实现这个高度自我表达的环境呢?它采取了一个最基本的策略:不要预先去想像用户会想要如何在这个网站中互动。当用户自发地制作相同兴趣用户组群的主页时,MySpace接受了这种用户行为,而Friendster没有。MySpace倾听用户的反馈、快速开发、快速推出新产品。MySpace增加Blog、留言板、讨论区、即时通讯等功能都远远早于Friendster。部分原因是Friendster受到系统扩容问题的困扰。当用户用技术手段改动MySpace个人主页功能,把更多PhotoBucket的照片加到个人主页时,MySpace也没有干预这种尝试。通过这种改动,用户可以在他们的朋友的留言版加照片和图片。这个功能成了让用户在MySpace花更多时间的一个主要原因。

  最初的用户积累依靠三种手段的结合:病毒式增长、非网络广告、网络传播合作伙伴

  大家广泛认为MySpace上线后立刻通过口口相传的病毒式传播迅速增长用户群。实事不是这样。MySpace利用了多种战术的结合,包括成功地运用了传统的推广手段、利用已有的网络品牌来花钱收集用户(Cost per acquisition, CPA)。MySpace是Intermix公司中的ResponseBase团队的作品,这个团队有很强的电子邮件营销和CPA的背景。当 MySpace的用户量达到几百万后,他们才开始依靠病毒传播。在“启动战略”部分我会深入分析这一点。

有关产品和研发政策的决策,要考虑到网站的负载能力

  被大家熟知的Friendster和MySpace竞争的一个重要转折点是:Friendster的用户由于网站负载能力的问题而放弃使用 Friendster。尽管这是由于Friendster自身的问题造成的,但在MySpace方面,他们在早期设计阶段就充分考虑了这一点。首先, MySpace决定不显示“朋友链”。“朋友链”这个显示朋友连接关系的功能,在网站上随时显示时会极大加重系统的运算量。为了保证网站的负载能力, MySpace决定不提供这个Friendster的核心功能。第二,早期发展中,MySpace只允许美国用户注册。Friendster曾经在(现在仍旧在)菲律宾相当成功。但很不幸的是,在网络品牌广告市场在亚洲成熟之前,这些来自菲律宾的流量更多的是花费,而不是收入。而对于能产生广告价值的美国用户,这却对网站的访问速度等负载指标产生了负面影响。MySpace直到美国用户量突破了临界点后才开放其他国家的注册,这成为一个正确的决定。

  启动战略

  MySpace的主意最初来自Intermix的Chris DeWolfe和Tom Anderson。他们是通过Intermix收购ResponseBase加入Intermix的。很多ResponseBase的成员之前来自X- drive,因此,他们有很强的针对网络个人用户的开发和推广经验。看到Friendster最初的成功,并意识到他们在 ResponseBase/Intermix所拥有的资源后,他们认为自己能在这个领域很有竞争力。ResponseBase有一个包括一亿电子邮件的数据库;Intermix拥有几个网站,而这些网站的用户很多处在MySpace用户的年龄段。

  MySpace花了三个月时间开发出一个和Friendster功能类似的网站,并于2003年底上线。MySpace最初的战略并没有以独立制作乐队和围绕音乐的社会网络为目标。有关音乐的主题是以用户为中心的网站发展过程中自然发展出来的。有趣的是,在最初上线和开始推广后的6到9个月,用户增长并不成功。MySpace最初的推广手段是在Intermix的员工(约250人)中进行有奖竞赛,让员工们邀请他们的朋友注册。这产生了一定效果,但用户数很有限。接下来,他们利用ResponseBase的电子邮件列表进行邮件推广。这有一些影响,但基本上是失败的。这是因为电子邮件推广不能象已经存在的小组或组织那样吸引能对网站产生忠实度的用户。于是MySpace开始进行线下推广,对洛杉矶地区的Club、乐队、和各种派对进行赞助。这些努力逐渐给MySpace造成影响。更重要的是吸引了很多小的线下社区(即小组)来使用MySpace。100到1000人之间的小社区开始产生雪球式的病毒增长,并吸引更多的个人用户加入。

  最初用户建立起来后,MySpace开始进一步利用Intermax的渠道和媒体关系扇风助燃。合作伙伴的推广结合上已有的较强用户基础,使得MySpace从最初的成功走向腾飞。如果没有利用传统的推广手段,MySpace恐怕不会有我们今天看到的高速增长。

了解了网页的类型及相关技术之后,下一步,就是要选择一个适合自己的网页编辑工具。

  Frontpage

  Frontpage 是 Microsoft 出品的,可能是最简单、最容易,却又功能强大的网页编辑工具。采用典型的 Word 界面设计,只要你懂得使用 Word,就差不多等于已经会使用 Frontpage。就算你不懂 Word 也没关系,”所见即所得”的操作方式会让你很快上手,而且你无须学习 HTML 语法。

  但 Frontpage 的也有其不足之处:首先是浏览器兼容性不好,做出来的网页,用 Netscape 往往不能正常显示;其次,生成的垃圾代码多,也会自动修改代码,导致在某些情况下极为不便;再次,对DHTML的支持不好。但不管怎么说,Frontpage 的确是最好的入门级网页编辑工具。

  常见的版本为 Frontpage98 和 Frontpage2000、Frontpage2003。

  Dreamweaver

  Dreamweaver 是 Macromedia 公司的产品的另一款”所见即所得”的网页编辑工具,或称网页排版软件。与 Frontpage 不同,Deamweaver 采用的是 Mac 机浮动面版的设计风格,对于初学者来说可能会感到不适应。但当你习惯了其操作方式后,就会发现 Dreamweaver 的直观性与高效性是 Frontpage 所无法比拟的。

  Dreamweaver 对于 DHTML 的支持特别好,可以轻而易举地做出很多眩目的页面特效。插件式的程序设计使得其功能可以无限的扩展。Dreamweaver 与 Flash、Firework 并称为 Macromedia 的网页制作三剑客,由于是同一公司的产品,因而在功能上有着一个非常紧密的结合。而最新推出的 Dreamweaver UltraDev 更支持 Asp,Jsp。因此,说Dreamweaver 是高级网页制作的首选并不为过。

  常见的版本为 Dreamweaver8.0 和 Dreamweaver 2004

  flash

  flash也是 Macromedia 公司的产品,Flash 是交互式矢量图和 Web 动画的标准。网页设计者使用 Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。相信凡是见过 Flash 技术的人,没有一个不想掌握它的。它不但易学、易用,而且可以做出有很多动画的网站,并且声色结合,是一种很有前途的网页制作技术。

  firework

  firework也是 Macromedia 公司的产品,是真正的网页作图软件。Fireworks 与 Dreamweaver 结合很紧密,只要将 Dreamweaver 的默认图像编辑器设为 Fireworks ,那么在 Fireworks 里修改的文件将立即在 Dreamweaver 里更新。另一个功能是可以在同一文本框里改变单个字的颜色。当然,Fireworks 可以引用所有的 Photoshop的滤镜,并且可以直接将 PSD 格式图片导入。它是用来画图用的,它相当于结合了Photoshop ( 点阵图处理 ) 以及CorelDRAW (绘制向量图)的功能。网页上很流行的阴影、立体按钮…等等的效果,也只需用鼠标点一下,不必再靠什么KPT 之类的外挂滤镜。而且 Fireworks很完整的支持网页16进制的色彩模式,提供安全色盘的使用和转换,要切割图形、做影像对应(Image Map)、背景透明,要图又小又漂亮,在Fireworks 中做起来都非常方便,修改图形也是很容易的 。不需要再同时打开Photoshop和CorelDRAW…等等各类软件,切换来切换去的了。

  Dreamweaver、Flash、Firework称为网页制作三剑客,将三个软件配合起来使用,会制作出非常精美的网页
gifanimator

  Ulead GIF Animator 4.0 是目前最快和最易使用的 GIF 动画工具,它在一个软件包中提供了顶级的功能,用于动画 编排、编辑、特效和优化。 GIF Animator 差不多支持每个主要的文件格式,包括视频文件,并允许输出为 Windows AVI、QuickTime 电影、Autodesk 动画或图像序列。用户可以生成适当的 HTML 代码,以便将动画嵌入到网页中,并且可以将动画打包成独立的 EXE 文件,以便通过电子邮件发布和在任何地方来查看。

  制作主页

  制作主页无非是添加文字、添加图片、添加链接,跟用word没什么区别,经过简单的学习后,你就会制作主页了!但是,要作出高水平的主页那要学的东西就太多了,不过总结起来就是html,图形制作,动画制作,页面特效制作和后台程序制作几个部分。

  申请的主页空间,把你制作的主页传上去

  我们制作的页面放在我们自己的计算机上,别人是不能看见的。为了让别人看见我们制作的页面,我们必须将他们放到一台和internet一直连接的计算机(服务器)上。你可以到提供空间服务的站点申请主页空间。有空间以后就可以利用响应的FTP(文件传输协议)工具软件将我们制作的页面传上去。这样,就可以让大家来分享我的精彩页面了。

  常见的FTP工具软件有cuteFTP、leapFTP等,其功能和使用方法都比较类似,具体使用方法可参见本站想应的文章。

  可能你开始的主页只是非常简单, 但是这是你的第一步,也是良好的开端,然后再一步步学习:如何把网页制作漂亮一些?如何制作动画?对于新手,千万不要一下子就想:我看到某某某网页这么漂亮,它是怎样做出来的?我很想马上做出来,于是马上就去研究复杂的网页,这样你会发现网页制作很难,学两下就放弃了,这样永远学不会制作主页。想当初,我对于我的网页能产生链接也高兴了半天,于是产生了更大的兴趣。记住:一步一步来,不要一下子想成为高手,否则很难成为高手。

1.IP地址的概念

为了让网络上的两台计算机之间在相互通信,人们给每一台计算机都事先分配一个类似我们日常生活中的电话号码一样的标识地址,即IP地址,并作为数据包里的附加信息传送。IP地址是由32位二进制数组成,而且在英特网范围内是唯一的。为方便记忆,将IP地址分成四段,每段8位并用小数点隔开,然后换成十进制数,这样就变成了我们常见的:202.112.42.79。

应用IP地址的时候必须注意:IP地址不能以数字127开头,数字127保留给内部回送函数;IP地址的第一个字节不能为255,255用做广播地址;IP地址的第一个字节不能为“ 0” ,“ 0” 表示该地址是本地主机,不能传送;IP地址在同一网络内必须是唯一的;

2.认识子网掩码

子网掩码是用来判断计算机之间的IP地址是否属于同子网。即通过IP地址与子网掩码进行 “And”运算后,如果得出结果相同,则说明这两台计算机处于同一个子网,可以直接通讯。例如:IP地址为:192.168.0.1,子网掩码为: 255.255.255.0。转化为二进制:IP地址为:11010000.10101000.00000000.00000001,子网掩码 11111111.11111111.11111111.00000000。所谓“And”运算就是1与0“And”结果得0,1与1“And”结果得 1,0与0“And”结果得0,因此“And”后的结果为:11000000.10101000.00000000.00000000,转化为十进制后为:192.168.0.0。

3.IP维护基本操作

1)Ping

该命令用于检查路由是否能够到达,可以快速地检测你要去的站点是否可达。如果执行Ping不成功,问题可能是以下几个方面:网线是否连通、网络适配器配置是否正确、IP地址是否可用等;如果Ping通后网络服务仍无法使用,那么问题可能出在网络软件的设置方面。

格式:ping -t -a -n count -l size,参数介绍:-t让用户所在的主机不断向目标主机发送数据,-a以IP地址格式来显示目标主机的网络地址,-n count指定要ping多少次,具体次数由后面的count来指定,-l size指定发送到目标主机的数据包的大小。

2)winipcfg/ipconfig

winipcfg/ipconfig用于显示IP协议的具体配置信息,如果 winipcfg/ipconfig命令后面不跟任何参数直接运行,程序将会在窗口中显示网络适配器的物理地址、主机的IP地址、子网掩码以及默认网关等,还可以查看主机的主机名、DNS服务器、节点类型等。

适用于Win95/98(winipcfg),Win2000/Xp(ipconfig),格式:winipcfg/?/all,/?显示winipcfg/ipconfig的格式和参数的英文说明,/all显示所有的有关IP地址的配置信息。

所谓抢注,简单地划分,有两种意义上的抢注:

  1.一个从未被注册过的域名的抢注。

  这种情况下,一般是域名的注册者预见到该域名潜在的价值,在其他人想到之前把该域名注册下来。此范围内包含一些对知名品牌,知名团体或个人的名称、知识产权等。

  2.对一个曾经被注册过的域名的抢注。

  一个被注册过的域名,如果未能够在有效期结束前及时续费,则会在一段时间后被删除(具体过程见后文详解)。在被删除后的第一时间内,抢先注册到该域名的行为,视­作另一种抢注,这也是本文将要涉及的抢注范围。

  实际上,一些存在潜在价值的域名,往往都早已被人注册,作为一个域名投资者或正要选取一个域名来开展网上业务者,费力去”想出”或是”造出”一个能够让大家公认­很好的域名实在是难上加难。更多的,应该由前人注册过,而因为种种原因被删除的域名中去寻找,可达到事半功倍的效果。

  一个域名从被注册到被删除的正常生存历程是这样的:

  1.ACTIVE:

  正常活动状态。由Registry设置;该域名可以由Registrar更改;可以续费;至少被设置一个DNS(正常情况下要求设定两个)。

  也就是正常意义上的正在使用中的域名。

  2.REGISTRAR-HOLD:

  注册商保留。由该域名的原始注册商设置;该域名不可以被更改或删除;必须由注册商解除此状态才可以更改域名信息;该域名可以续费。该域名不包括在(域名根服务器­)的区域中(不能正常使用)。

  如果一个域名,在其有效期的最后一天,尚未收到续缴的费用,将会被设置成该状态,此时该域名已无法正常访问,设置成该状态的时间内,原注册人如及时续费,则该域­名会马上恢复到ACTIVE状态。如在经过最长45天,原注册人仍未续费,则该域名将被设置为下一个更危险的状态: REDEMPTIONPERIOD。

  3.REDEMPTIONPERIOD:

  宽限期。当注册商向注册局提出删除域名请求后,由注册局将域名设置称此状态,不过,条件是该域名已经注册了5天以上(如果该域名注册时间不足5 天,则立即删除)­;该域名不包括在(域名根服务器)的区域中(不能正常使用);该域名不可以被更改或清除,只可以被恢复;任何其他注册商提出对此域名的更改或其他请求都将被拒绝­;该状态最多保持30天。

  在REGISTAR-HOLD状态最长经过45天(一般情况下为30天),而原注册人仍未续费,则该域名被设置为 REDEMPTIONPERIOD状态。在此期­间,原注册人可以通过注册商将该域名RESTORE回来,但需要交纳一笔远远高于一年注册费的金额(就当作是被绑架后的赎金吧)。

  如果在注册局在30天内收到了这笔赎金,则该域名将立即被设置为PENDINGRESTORE状态,该状态的解释为:恢复未决。当注册商提出将处于REDEMP­TIONPERIOD的域名恢复请求后,由注册局设置;该域名包含在(域名根服务器)的区域中(可以正常使用);注册商提出的更改或任何其他请求都将被拒绝;在­7天之内,有注册商向注册局提供必需的恢复文件,如果注册商在7天之内提供了这些文件,该域名将被置为ACTIVE状态,否则,该域名将重新返回到REDEMP­TIONPERIOD状态。

  4.PENDINGDELETE

  删除未决。如果一个域名在被设置成REDEMPTIONPERIOD状态期间内,注册商没有提出恢复请求,那么,域名将被置于PENDINGDELETE状态,­注册商对此域名的任何请求都将被拒绝;5天之后清除。

  事情到了这一步,就是真的无法挽回了,被设置成PENDINGDELETE状态的域名,会在5天后准时处以极刑,没有任何方式可以救回这些域名的生命。

  但同时,其中一些好的域名,也通过该过程凤凰涅盘,重新被人抢到。这是我们最关注的时刻,无数的域名抢注者操纵着无数的工具和电脑在刑场行刑的同时,进行着另一­场战斗。这场战斗发生的时间,是美国东部时间每天下午两点左右开始,大约一个小时之内,不到3点钟的时候,当天将被删除的域名被删除完毕,而其中被人看中的域名­,则获得了新生。

  以上的介绍包含了域名8个状态中的5个,另外的三个状态及其解释如下:

  REGISTRY-LOCK:注册局锁定。由注册局设置;该域名不可以由注册商更改、删除;必须由注册局解除此状态才可以由注册商更改域名信息;域名可以续费;­如果域名被指派至少一个DNS则可以包含在(域名根服务器)的区域中(可以正常使用)。

  REGISTRY-HOLD:注册局保留。由注册局设置;该域名不可以由注册商更改、删除;必须由注册局解除此状态才可以由注册商更改域名信息;域名可以续费;­该域名不包括在(域名根服务器)的区域中(不能正常使用)。

  REGISTRAR-LOCK:注册商锁定。由该域名的原始注册商设置;该域名不可以被更改或删除;必须由注册商解除此状态才可以更改域名信息;该域名可以续费­。该域名包含在(域名根服务器)的区域中(可以正常使用)。

  为了让大家更加清楚域名到期删除的相关规则,具体举例如下:

  1:比如域名www.read100.com到期时间为2003年03月01日;

  2:从2003年03月02日开始,域名的ns将会被系统自动删除,域名无法解析,但我公司会继续保留该域名30天,用户可以在这30天的期限内续费;

  3:如果在2所述的30天期限内没有续费,即从2003年03月31日开始,域名将变成RedemptionPeriod状态,该状态将会保持30天,在此期间­该域名不会掉下来,但是除了restore命令以外的所有命令对此域名无效;

  4:域名在RedemptionPeriod状态下可以restore回来,但每restore一次需要支付(折合)人民币1000元(含一年续费);

  5:如果域名在RedemptionPeriod状态下的30天没有restore,从2003.04.29开始域名变成PendingDelete状态(5天­),2003年04月04日该域名将会删除。

  在清楚了一个域名的生存全过程后,就不难理解在本文后面所谈及的抢注了。

  一个域名在被删除之后,任何个人、机构,都可以通过域名注册商去注册这个域名,没有任何的限制,完全遵从先到先得的原则。由于现在有很多网站提供将被删除的域名­的查询功能。因此,一些好的域名,往往是在被删除后的一秒钟之内就被一个新的注册者所注册。大多数情况下,甚至你还来不及查询到这个域名是被删除了,就已经被人­捷足先登了。

  在利益的驱使下,很多注册商也与这些域名抢注商达成了协议,从而使得这场竞争变得更加残酷,也使得个人注册到这些非常有价值的域名的机会减小了很多很多。

  提供抢注域名服务的公司主要有以下几家,同时介绍一下各自的特点:

  Pool:

  一度是抢注圈中的老大,近来越来越受到Enom的挤压而显得力不从心,但对一些价值极高的域名的抢注机会仍然是最高的。

  预订方式:底价60美元。如有超过1人同时预订同一域名,领先者为最先下订单的预订者,其他人被视为OUTBID,域名由pool抢注后,会进入竞价,大约是三­天竞价时间结束后,出价最高者得到域名。

  Enom:

  10美元加注册费,也就是代理商为18.95美元底价,直接注册的最终用户为39.5美元底价,长期作域名抢注的,一般使用的是 RESELLER帐号,可能是别­人开出的下级帐号,但除了价格之外,无其他任何区别。Enom的竞价略为复杂,正常情况下,分为两种:正常的竞价和荷兰式拍卖。在荷兰式拍卖的情况下,是因为几­个预订者,都只出价10美金,未达到进入private竞价的30美金价格,在这种情况下,进入荷兰式拍卖。具体是:底价为10美金,直接出价60美金可得到域­名,随着时间的推迟,直接出价拿到的价格越来越低,也就是由60美金,降为55,50,45,直到降至比出价第二高者高5元的价格为竞价结束,或者有竞争者以直­接拿走的价格来拿到域名。另一种是正常的竞价,在有多名预订者出价超过30美金的情况下,每次加价10美金,唯一最高价者获得域名。如在这一阶段未产生唯一最高­价者或最高价者未付费,则进入公开竞价。

  Snapnames: 60美元起价,成功率较高,和Enom,pool之间有三足鼎立之势,曾经有人质疑Snapnames的信誉,但近期来看,基本没发现问题。

  拍卖过程与Pool类似,由60美金向上直到结束时最高价者得到域名。

  NameWinner:

  40美元起价(有部分老帐号可以出价30美金起),只有在预订期间曾经达到过最高价,或使当前的价格向上提升但自己仍然是OUTBID的预订者才可以进入竞价,­否则要交纳一次性费用50美金才能进入域名的竞价。域名竞价时间也是三天,结束时的最高价者得到域名,但曾经亲自发生过因 Namewinenr系统出错,自己与­自己竞价的影子竞价的情况,要适当留意。

  Godaddy:

  18.95美元固定价,为著名公司中成功率最低,但优点是信誉有保证,而且预订价格固定不变,有抢到价值数百美金域名的可能,有点碰运气的感觉,因为预订要预付­款购买额度,有资金充足者大量在此预订。

  以上介绍的是抢注界公认的五大抢注商,其他也有各别团体或各人提供此类服务,包含国内也有几家,但综合抢注实力与以上五家无法相比。

  转引自:风言疯语之藏宝箱

刚开始接受WEB标准是在2004年的6月份,那时经典里有一些高手们正在讨论一个新东西。当时叫什么我不清楚,反正不叫DIV+CSS,只是觉得挺有意思的,­就进去看看。发现高手们谈的不是很明白,当时自己HTML代码都认识不全的,只会用DW(Dreamweaver简写,下同)。只是看看高手们发的一些国外的作­品,觉得很漂亮。但是由于当时自己对HTML的不熟悉也并没有立刻进入学习。但是开始了解WEB标准的一些优点了,而最吸引我的就是那种HTML不用动,只需要­更新CSS就能把网站变成另一个样子。我是个设计师,程序的美妙我是不能理解的,但是这个换肤的特性却深深的吸引我了。

  正式开始学习是在九月份的时候。我采用了局部应用法,也就是说网页的大部分依然使用表格,只在局部采用CSS来定义样式,通过这样的方式我先了解了CSS的一些­特性。但是只用了很少的CSS功能。也只局限于文字上的一些应用。对于布局,大面积的布局根本没有涉及。正是由于这样的局部应用法,提升了我的信心,并且帮助了­我扎实了基本,因为那里我开始练习看HTML代码了。

  后来我已经不满足于这种局部的应用了,所以我希望全局的应用,但是当时国内根本没有什么相关的资料可查,有一些高手翻译的文档基本上还是理论层面上的,根本不起­什么作用。但是这些问题并不大,因为我学习网页就是从拆别人的网页开始的,原来是在DW中拆可看到的格式,现在在记事本中拆代码。我想问题不大,那里我就必需要­找到一个全世界做得最好的WEB标准网站来拆,当时一直在看Dave Shea的禅意花园的一些翻译过来的中文资料,其中看到Dave非常推崇StopDesign的作者Douglas

  Bowman我想Dave这么推崇他,我想他的网站必然可以算是当时世界上最好的WEB标准站点了。事实上等我拆看他的代码时发现,他真的非常牛。直到现在有很­多代码都是我所不能理解的。

  榜样找到了,下面就是拆了,想要把他的网站代码下载下来没问题,关健是怎么样去分析。一开始我把他的代码分成了两个部分,一个是HTML结构,一个是CSS样式­。分别打印出来。一开始我先看的是他的HTML结构,他的HTML结构写得非常的严谨,我现在的结构思路基本上是依据StopDesign结构改变的。主要是研­究他是怎么划分的,然后还研究了他的命名,我现在的命名与他的命名不一样,我采用了一些编程人员使用的命名标准。能过研究HTML代码绝对会让你有很大的进步。­这一步非常的重要。

  当结构基本上懂了之后,就开始读他的CSS代码,一开始就是单纯的读CSS关键是看高手是怎么写代码的。并且不同的CSS文件之间的关系,以及一些CSS

  Hack的东西。但是单纯的看是没用的,还需要对应HTML来理解,不然根本不能完全理解CSS的作用。那要怎么样对应HTML来理解呢。我的办法还是一个字”­拆”。怎么拆呢,我先把他们还原成为一个正常的样式。然后为了弄明白一句CSS的意思,我就把这句CSS删除然后看效果。如果删除后还是没出现预料的变化,那我­就会再查找一下,倒底是怎么回事。有时还会自己去改动,设置来看效。也就是在这样的拆拆改改中就基本上知道了WEB标准的一些技巧。

  正在学习之中公司要去接个项目,是个政府项目。当时记得好像是十一月份了,为了拿到这个项目我开始用最迷人的换肤特性去引诱我的客户,果然客户被这种特性深深的­吸引,并且我告诉他们,通过这种方式的构建在改版时可以节约大约百分之三十到百分之四十的费用。最终我们拿到了这个项目当然价格不菲,开发周期也破天荒的达到了­两个月之久。钱有了,时间也有了。下面我要做的就是如何为客户实现这些,与是我开始了我非常大胆的举动,我要用WEB标准来开发这个项目,于是我开始了结构的策­划,CSS的预想。依据设计稿,我不断的修改原来的结构,不断的修改CSS,同时还要应对IE5的浏览器,工作中也出现过解决不了的问题,最后我还去修改了设计­稿。使之能更容易用WEB标准开发。

  通过不断的努力,我第一个WEB标准的网站就这样完成了,虽然没办法通过验证,但是换肤的特性是绝对没问题的,并且可以适合IE5~IE6,Firefox等浏­览器。

  以上是我从一无所知到,基本掌握这样技术的过程,虽然也有很多不是没说清楚,但是有一点,学标准需要非常的毅力,因为你会遇到很多困难,有时你会觉得学不下去,­但是要学会想办法解决问题才能让你沉到更多的知识。希望以上的文字能让大家有所收获。

如何选取CMS?(CMS全称是内容管理系统)面对众多的CMS,我们有开心的一面,也有担忧的一面。开心的是我们可以有很多的选择,担忧的是怕选错CMS。

  我想很多站长也和我一样,遇见过选择CMS很难的时候,记得那个时候,我走遍了“大江南北”,拜访了ASP和PHP两大门派,至于Asp.Net和JSP这两个高级的门派我那个时候没有去拜访过。一时间,成了安装CMS高手了,对于各种CMS安装过程遇到的问题都比较了解。但是,这些并不是关键,关键的是似乎没有一款适合我的。

  如果你有很好的想法,但是似乎你的想法在现有的CMS都无法帮你实现,你会迷茫,但是并不代表你的梦想会破灭了。作为一个个人站长,刚开始的话,不可能会得到那些风投的注意,即使你有很好的构想,但是风投并不看好你的想法,他们需要你的实际。所以,我建议你千万不必在选择CMS这块迷茫,因为你前期需要用到CMS的,大部分只是文章模块而已,一个文章模块可以衍生出很多很多的样式,比如,你可以使用文章模块做纯文字文章,图文文章,甚至Flash,电影,图片浏览等。下载和其他的模块只是相对增加一些统计和字段而已,你可以看看门户站点,文章模块占用整个系统的多少个百分比?

  选择平台是比较关键的,如果你有一定的PHP基础,那么首选的是PHP的CMS了;如果你有一定的ASP基础,那就选择ASP的CMS,这个还可以考虑选择.Net的平台。

  选择CMS是一种学问来的,需要很大的耐心,至于我了解过的CMS就不方便透漏了,免得给怀疑是AD,有兴趣的朋友可以和我交流:gougliang@gmail.com,我会仔细回复你的信件的。

  下面开始我们的第三个话题:站点的主题

  这个和论坛社区一样,站点也需要有自己的主题。在这里,我想用现在很兴的垃圾站作为例子。由于CMS的流行,采集的便捷快速,宽带的不断增加,兴起了一大批网站,其中有些称为“垃圾站”。

  下面我转载一段关于垃圾站的定义:垃圾站,以最少的人力、财力、时间,获取最大的访问量,从而获取丰厚的回报。1、最少的人力:内容更新、添加方面,大多以采集为主,节约人力。2、最少的财力:宣传、推广方面以搜索引擎为主,降低推广的成本。3、最少的时间:主要指维护时间少、流量来得快这两方面。做垃圾站,主要目的不外两个:流量、赚钱。流量是基础,最终目的是为了获利。

  因为做垃圾站的,目的性很强,所以选取的主题也必须很集中,比如有人选择星座的介绍,有人选择电脑保健的专题,有人选择编程语言的集合,有人选择美女贴图等,如果能好好利用采集,做好栏目分类,加上一定的耐心,就可以成功做出一个小型门户站点了。说到这里,也许没有使用过采集的站长会有点兴奋,因为可以节省太多的时间了。人都有一个通病,就是懒惰,我也不例外。如果有节省劳动力的机会,一定会去争取的。

  回到站点的主题上面,因为垃圾站的站长一开始就想到用采集可以很快采到一个小站点,很集中主题地去找源头站点,这点是值得我们去学习的。无论正规站也好,垃圾站也好,都需要主题。在主题上面,我的一个建议就是:选择流行的、趋势的或者是自己感兴趣的。当流行的主题兴起时,你可能赶上时机,获得一点利益;当你认识到一个趋势的主题时,可能默默奋斗几个年头,你也能获得利益;当你选择你感兴趣的主题时,就算你获不到利益,也可以充当一种成就感,至少,你不会觉得厌倦。

  接着第四个话题是:网站的频道和栏目

  网站的频道就是指一级分栏,栏目是指二级已经二级以下的分栏。频道,是一个很大的范围,栏目是属于频道的分类。这些的划分,你可以从你的网站主题出发,然后参考一下一些门户网的划分。

  关于这个话题,我最想说的是网站的导航,而网站的导航就体现在栏目上面,而且这些导航最好不要使用js表现出来,因为从优化网站的角度出发,导航是搜索引擎获得你网站结构的来源,对于结构清晰的网站,对于搜索引擎来说肯定不是坏事。

  对于网站结构的暂时谈论这么多,接着,我想说的第五个话题是:网站内容的编辑。

  作为一个正规的站点,如果站长或者编辑员的内容更新不做好,就和垃圾站没有什么区别了。现在大部分CMS都有附带功能很强大的编辑器,编辑器默认是所见所得的方式。如果更新源头的格式不是很好的话,直接粘贴过来的效果就和你的站点不对称了。

  关于内容的更新,我建议你选择源码编辑方式,手工编辑好一些格式,再转换到可视化编辑状态再进行发表,对于内容更新的这一块,我有写过专门的文字,这篇文章发表之后我会放到软件村官方日志上面的(http://blog.softcun.net/),欢迎大家回来阅读。

作为一个站长,就需要把每个环节做好,为了你的站点更加健康也好,为了净化互联网也好,请对你的站点负责,对站点负责,第一点就是要对内容负责。好的内容编辑器会自动去掉首尾的空格等多余的元素,这个对数据库也有好处,如果每篇文章都多那么几个空格,或者其他多余的字符,整个数据一累计起来就比较庞大的了。

  本文牵连到的其他方面比较杂,现在我总结一下:CMS是一个以内容为核心的系统表面,他的载体应该是内容。

  最后,发一点感概。现在的CMS市场非常发达,可能接近饱和了吧,不过随着技术的创新,优秀的CMS会越来越多,到时也能更加好地为站长服务。随着建站的容易性提高,我们作为站长的,是否应该多点想想怎样做好主题和内容呢?让访客更加好的体验,是我们义不容辞的责任。